Video oyunu kullanıcılarının% 10'u onlara bağımlılık geliştirecek
video oyunlarına bağımlılık Dünya Sağlık Örgütü, WHO'nun bu yıl bağımlılığın zihinsel bir hastalık olarak değerlendirileceğini açıklamasının ardından 2018'in başında konu hakkında çok konuşuldu. Bu dijital eğlence biçimine başvuran genç insanlardaki bazı davranışları izlemek için bir uyarı.
Şimdi sorma zamanı, kaç kişi bu bağımlılığı geliştirme riski altında? Bu bağımlılığın demlendiğinin belirtileri nelerdir? İspanyol İkili Patoloji Derneği’nden EDPSbir tahmin sunuluyor ve profesyonellerin verilerine göre kullanıcıların% 10’u video oyunları Bu davranışları sunacaklar.
Risk faktörleri
SEPD'den netleştirilen ilk şey, tüm video oyunu kullanıcılarının bağımlı olmamasıdır. Bu dijital eğlence biçimi, yalnızca okulda, sosyal yaşamda ve aile yaşamında bir değişiklik olduğunda olumsuz yönde etki eder. Doktorun açıkladığı şey bu Néstor SzermanGregorio Marañon Üniversite Hastanesi Retiro Ruh Sağlığı Hizmetleri Başkanı ve SEPD'nin kurucu başkanı.
Video oyunları kullanımına maruz kalan kişilerin% 10'unun bağımlılık sorunları yaratacağı tahmin edilmektedir. Bu noktada dikkate almanız gerekir risk faktörleri Her kişinin önlenmesi için çalışabilecek. Bu gençler bu durumlara karşı daha savunmasızdır ve bu dijital eğlence biçimine bağımlılık gösterir.
Sosyal izolasyon veya fon Diğer bağımlılıkların ailesinde, video oyunlarına bu bağımlılığa yol açabileceği için izlenmesi gerekir. SEPD'den ayrıca, bu önerinin video oyunlarına bağımlılığı dahil etmenin ilginç ve yeni bir akıl hastalığı olması nedeniyle ilginç bir tartışma olduğunu, çünkü gelecekte bu davranışları önlemek için yeni araştırma hatları açılmasını sağlıyor.
Davranış davranışları
Video oyunlarına bağımlılığı önlemenin en iyi yolu bu konuda çalışmaya baştan itibaren tespit etmektir. Bunlar DSÖ'nün bu konuda vurguladığı bazı işaretler:
- Oyun üzerinde kontrol eksikliği. Kişi, video oyunu ile davranışlarını kontrol edemez ve bu faaliyetlere yatırım yaptıkları zamanları veya gün veya hafta boyunca yaptıkları süreleri sınırlayamaz.
- Video oyunlarına göre toplam öncelik. Video oyunları, diğer hayati ilgi alanlarının ve ev işleri veya spor uygulamaları gibi günlük rutinlerin üstünde gerçekleşiyor.
- Olumsuz sonuçları görmezden gelin. Hayatıyla ilgili yansımaları veya sonuçlarını bilen kişi bile oynamaya devam edecektir.
Damián Montero