Video oyunu kullanıcılarının% 10'u onlara bağımlılık geliştirecek

video oyunlarına bağımlılık Dünya Sağlık Örgütü, WHO'nun bu yıl bağımlılığın zihinsel bir hastalık olarak değerlendirileceğini açıklamasının ardından 2018'in başında konu hakkında çok konuşuldu. Bu dijital eğlence biçimine başvuran genç insanlardaki bazı davranışları izlemek için bir uyarı.

Şimdi sorma zamanı, kaç kişi bu bağımlılığı geliştirme riski altında? Bu bağımlılığın demlendiğinin belirtileri nelerdir? İspanyol İkili Patoloji Derneği’nden EDPSbir tahmin sunuluyor ve profesyonellerin verilerine göre kullanıcıların% 10’u video oyunları Bu davranışları sunacaklar.


Risk faktörleri

SEPD'den netleştirilen ilk şey, tüm video oyunu kullanıcılarının bağımlı olmamasıdır. Bu dijital eğlence biçimi, yalnızca okulda, sosyal yaşamda ve aile yaşamında bir değişiklik olduğunda olumsuz yönde etki eder. Doktorun açıkladığı şey bu Néstor SzermanGregorio Marañon Üniversite Hastanesi Retiro Ruh Sağlığı Hizmetleri Başkanı ve SEPD'nin kurucu başkanı.

Video oyunları kullanımına maruz kalan kişilerin% 10'unun bağımlılık sorunları yaratacağı tahmin edilmektedir. Bu noktada dikkate almanız gerekir risk faktörleri Her kişinin önlenmesi için çalışabilecek. Bu gençler bu durumlara karşı daha savunmasızdır ve bu dijital eğlence biçimine bağımlılık gösterir.


Sosyal izolasyon veya fon Diğer bağımlılıkların ailesinde, video oyunlarına bu bağımlılığa yol açabileceği için izlenmesi gerekir. SEPD'den ayrıca, bu önerinin video oyunlarına bağımlılığı dahil etmenin ilginç ve yeni bir akıl hastalığı olması nedeniyle ilginç bir tartışma olduğunu, çünkü gelecekte bu davranışları önlemek için yeni araştırma hatları açılmasını sağlıyor.

Davranış davranışları

Video oyunlarına bağımlılığı önlemenin en iyi yolu bu konuda çalışmaya baştan itibaren tespit etmektir. Bunlar DSÖ'nün bu konuda vurguladığı bazı işaretler:

- Oyun üzerinde kontrol eksikliği. Kişi, video oyunu ile davranışlarını kontrol edemez ve bu faaliyetlere yatırım yaptıkları zamanları veya gün veya hafta boyunca yaptıkları süreleri sınırlayamaz.


- Video oyunlarına göre toplam öncelik. Video oyunları, diğer hayati ilgi alanlarının ve ev işleri veya spor uygulamaları gibi günlük rutinlerin üstünde gerçekleşiyor.

- Olumsuz sonuçları görmezden gelin. Hayatıyla ilgili yansımaları veya sonuçlarını bilen kişi bile oynamaya devam edecektir.

Damián Montero

Video: Calling All Cars: The 25th Stamp / The Incorrigible Youth / The Big Shot


Ilginç Haberler

Siyah kına ile dövmenin riskleri

Siyah kına ile dövmenin riskleri

Bahar zaten burada ve güzel havalarda olduğu gibi bazı riskleri olan gençlerde bazı alışılmış uygulamalar geliyor kına dövmeler, geçici olduğu için ünlü, yani birkaç gün sonra kaybolurlar. Yaz...

DEHB'ye karşı erken tanı

DEHB'ye karşı erken tanı

Çalışmaların erken terk edilmesi, 19 yaşın altındaki gençler arasında, çoğu kişi olarak bilinenlerin acı çekmesiyle giderek daha sık görülmektedir. Hiperaktivite (DEHB) olan veya olmayan Dikkat...