Video oyunlarına bağımlılık, DSÖ Uluslararası Hastalık Sınıflamasına giriyor

video oyunları Evin en küçüğünün hayatında düzenli bir üye oldular. Her şey gibi, bu dijital eğlence biçimi de bazı çocuklar ve gençlerin bu ürünlere bağımlılık yaratması nedeniyle bir sorun haline geldi. Dünya Sağlık Örgütü'nün (WHO) yol açtığı bir durum, bu bağımlılığı Uluslararası Hastalık Sınıflamasına dahil etmeye karar vermiştir.

Şimdi, bağımlılık video oyunları Zaten DSÖ Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasının bir parçası. Milyonlarca insan tarafından kullanılmasına rağmen, bu yayında hiç bir zaman yer almamış olan geleneksel tıbbın eklenmesi gibi yeni özellikler içeren ve bu derlemenin gözden geçirilmesinde meydana gelen bir içerme.


Bağımlılık bozuklukları

Video oyunu bağımlılığının dahil edilmesi Uluslararası Hastalıklar Sınıflandırması'nın bağımlılık bozuklukları bölümünde yapılır. O zaman söylendiği gibi, DSÖ, bu sorunun bir çocuğun başka bir yol bulmadan bu ürünleri tekrarlayan ve düzenli olarak kullanması gerektiğinde ortaya çıktığını düşünmektedir. iyi eğlenceler.

Bu katılımın amacı, dünyanın her yerinden profesyonellerin video oyunu istismarının olası sonuçlarını fark etmelerini ve eylem protokolü. İlk etapta normal kullanım ile aynı bağımlılık arasındaki farkı ayırt edebilen ve ikinci olarak, birkaç on yıl önce var olmayan bu sorunların önüne nasıl devam edileceğini bilecek bir araç yoktu.


Uluslararası Hastalık Sınıflandırmasının bu revizyonu, Mayıs 2019'da Dünya Sağlık Meclisinde Üye Devletler tarafından kabul edilmek üzere sunulacak ve 1 Ocak 2022. Bu şekilde, dünyanın farklı ülkeleri, yeni teknolojilerle birlikte ortaya çıkan bu sağlık sorunlarına karşı mücadele edebilecek stratejiler belirleyebilecek.

Bağımlılık belirtileri

Dünya Sağlık Örgütü, ayrıca davranış şekli video oyunları bağımlılarında. Bu eylemler zamanla, en az 12 ay boyunca tekrarlanmalı ve oldukça açık ve kalıcı olmalıdır.

- Video oyunu üzerinde kontrol eksikliği. Kişi, video oyunlarına harcanan zamanı yönetemez veya sınırları koyamaz, bu nedenle diğer sorumluluklarda başarısız olur.


- Video oyunlarına göre öncelik. Video oyunları söz konusu olduğunda, dokunma etkinliği her zaman ikinci olur. Ev işleri, ev ödevleri, spor, arkadaşlarla kalmak, bu eğlencenin lehine olanların bir örneğidir.

- Uyarıların dikkate alınmaması. Çocuk sonuçları biliyor ve bu şekilde video oyunları kullanmaya devam ediyor.

Damián Montero

Video: Zeitgeist III: "Yol Almak" Part 1 - Turkce Altyazili


Ilginç Haberler

Erasmus'un faydaları

Erasmus'un faydaları

Çoğu üniversite öğrencileri Erasmus'dan ayrılma hayalini kuruyor. Birçoğu, yaşamlarında 'hayati' olduğunu belirtmekle aynı fikirde olsa da, birçok ebeveyn korkuya neden oluyor. Pek çok kuşku...