Bunlar gençler için yeni çevrimiçi bağımlılıklar.

Tarihsel olarak, bağımlılık kelimesi uyuşturucular hakkında düşünmeyi içeriyordu. Şu anda, belli durumlarda bağımlılık yaratabilecek ve etkilenen kişilerin günlük yaşamına ciddi şekilde müdahale edebilecek ve bir madde kullanımını içermeyen ciddi şekilde zararsız davranış alışkanlıkları vardır.

Video oyunları, bir sosyal ağa bağlanma veya bir spora para yatırma, kişinin anında bir memnuniyet durumu kazandığı "sosyal olarak kabul edilir" davranışlarıdır. Kişinin kurduğu ilişki problemli hale gelebilir ve davranışsal bir bağımlılık olarak kabul edilebilir.Şimdi, eğer kitapçı bet365, youtuber 'Rubius' veya sosyal ağlar Snapchat veya Instagram'ı bilmiyorsanız, "dışarıdasınız". Bunlar yeni davranışsal bağımlılıkların yeni odaklarıdır. Dünya Sağlık Örgütü (WHO) dört kişiden birinin yeni bağımlılıklar ile ilgili rahatsızlıklara maruz kaldığını belirtiyor, davranışsal bağımlılıklar içinde patoloji onaylı patolojik kumar oynama ya da yeni bir etiketle kumar oynamaya dahil edildiğini belirtiyor: "Kumar bozukluğu Bahislerin "(İnternet Kumar Bozukluğu). Gelecekteki çalışmalar için ayrıca önerilen “İnternet Bağımlılığı” ve “İnternet Oyun Bozukluğu”, davranışsal bağımlılıkların, birçok yönden madde bağımlılığına benzediğini gösteren kanıtlar artıyor. Ortak neleri var? Bağımlılık öyküsü, ilişkili sorunlar, daha fazla tüketme ihtiyacı (tolerans), tüketimden uzak durmanın sonuçları (yoksunluk), tedaviye verilen yanıtlar ve hatta dahil olan nörolojik devreler. Bağımlılık süreci şu şekilde özetlenebilir: davranışsal bağımlılık ilerlediğinde davranışlar otomatik hale gelir ve duygular ve dürtülerle harekete geçirilir. Bilişsel kontrol bozulur ve öz eleştiri yapılmaz. Bağımlı kişi hemen memnuniyet duymak için isteklidir ve bu davranışın olası olumsuz sonuçlarını farketmez. Ayrıca, madde bağımlılığı ve "madde olmadan" bağımlılıklarda bir özellik olarak dürtüsellik tarafından oynanan rolün kanıtı vardır. İtici olmak, bağımlı olmak demek değildir. Ancak, bu sorundaki dürtüsellik değerlendirmek için gereklidir.


İnternet ve sosyal ağlar

(Değil) yeni teknolojiler muazzam bir iletişim ve eğitim potansiyeline sahiptir ve ayrıca bazı riskler taşır. İnternete erişim özgürlüğü bize sosyal ağlar da dahil olmak üzere çok miktarda içerik ve hizmet sunuyor: Ailede giderek yaygınlaşan bir amaç, riskleri ve sonuçları en kısa sürede yönetmek için analiz etmektir. Yeniden korkmadan, bize sundukları her şeyden faydalanma yanılsaması ile. İspanya’da, İnternet kullanıcılarının% 3,7’si ve% 9,9’u, özellikle de gençler arasında sorunlu bir kullanım olduğu tahmin ediliyor. 24 saat boyunca ve gerçek zamanlı olarak dünyadaki haberleri takip edin. Ek olarak, bize fikirlerimizi ifade etme, başkalarının görüşlerine katılma veya kabul edilme imkânı veriyor.Gençler için, giderek daha fazla meydana gelen bir fenomen, 'Sevdiğim şeylere değerim'. Bu şekilde, sosyal kabul görmeyi elde etmek ve arttırmak için Facebook'ta yazmak istediklerini değiştirip, Instragram veya Snapchat'e yükleyebilirler. Eğer 'AuronPlay', 'Wismichu' veya 'The Rubius' gibi gençleri takip etmiyorsan, muhtemelen gençler arasındaki konuşmaları takip edemezsin veya bazı davranış veya ifadeleri anlayamazsın. İnternet ve mobil bağımlılık yapıcı maddelerin takviye edici özellikleri ile karşılaştırılabilir. Anlık, eşzamanlılık, anonimlik sağlar, bir grubun bir üyesini sosyalleştirme ve hissetme yeteneğini arttırır, kimlik inşasına izin verir, psikolojik refah, erişilebilirlik ve yazı yoluyla iletişim, 'yüz yüze' den daha az streslidir.


Online bahisler

Kumar pratiği toplumumuzda çok mevcuttur. Oyuna erişim kolaylığı, ödülün aciliyeti ve konunun sonuçları üzerindeki yanlış kontrol duygusu, oyunu bağımlılık yapma riski taşıyan bir davranışa sokar. "Çevrimiçi bahisler" terimi, bizim için çok fazla ses çıkarmaya başladı. etrafında. Otobüs duraklarında afişler, Real Madrid veya Bayern Münih gibi üst düzey futbol takımlarında reklamlar ve Rafa Nadal veya Cristiano Ronaldo gibi ünlü sporcuların tanıtımlarını duyurduklarını görüyoruz.

2011 yılında İspanya'da 195.000 çevrimiçi oyuncunun olduğu tahmin edilmektedir. Bu rakam 2014 yılı sonunda 1.500.000'e yükseldi. Dijital versiyonlarında herhangi bir spor gazetesine girmek ve "Bet!", "Tıkla ve 250 bedava çevirme kazan" veya "Bet 1 €" gibi reklam mesajlarını okumak yaygındır. ve 10 milyon euro kazan. "


Şu anda poker, bingo, casino oyunları, bahisler ve yarışmalar gibi farklı oyun modları var.Çevrimiçi oyunların bir tipolojisini oluşturmaya çalışırsak, genellikle tamamen şansa bağlı ekonomik bir ödülün olduğu rekreasyon (beceri, şans ya da her iki faktörü birleştiren) ile şans arasında ayrım yapabiliriz.

Eğer bir kimse bahis oynar ve sorun yaratmazsa, şanslıdır (bahis kazandığı zamandan çok daha fazla). Bununla birlikte, eğer bahisler sorun çıkarırsa, "Kumar Bozukluğu" olarak adlandırılan sorunla karşılaşabilirsiniz.

Video oyunları çevrimiçi

Bir video oyunu bir zorluktur, üstesinden gelmek için bir yoldur. Oyun, diğerine geçmek için ekranın üstesinden gelmek ve ilerlemeye devam edebilmek için en zeki, hızlı ve etkili çözümü aramak için bir provokasyon. Bazen tek başlarına, ekip olarak diğerleri kooperatifi ve rekabeti teşvik eder. Fakat çevrimiçi video oyunları nedir? Aynı zamanda MMORPG kısaltmasıyla da bilinen "Massively Multiplayer Online Rol Yapma Oyunları", binlerce oyuncunun aynı anda sanal bir dünyada birbirleriyle etkileşime girmesini sağlayan video oyunlarıdır. Oyuncu bir karakter veya avatar yaratır ve diğer karakterlere karşı savaşma veya çeşitli maceralar veya görevler gerçekleştirme seviyelerini ve deneyimini arttırır. En popüler oyun dünya çapında on bir milyon abonesi olan World of Warcraft. Diğer popüler oyunlar League of Legends, Klanların Çatışması ya da Minecraft'tır, ancak bağımlılık yaratan bir davranış haline gelirse çevrimiçi oynamaktan zevk almak karmaşık olabilir. Çevrimiçi video oyunlarına bağımlılığın temel özelliği, birkaç saat boyunca bozulma veya klinik olarak önemli rahatsızlık gerektiren tekrarlayan ve kalıcı katılımdır. Henüz klinik kılavuzlarda bulunmayan, ancak hali hazırda olası bir bağımlılık olarak incelenen bu bozukluğa "İnternet Oyun Bozukluğu" adı verilmektedir. Alkolle birlikte miktarın, Kişinin bağımlılığı, oyun saatleri değerlidir, ancak bağımlılığı sınırlayacak güvenilir bir gösterge değildir. Evet, oyunun kişi üzerindeki olumsuz sonuçları (aile, sosyal, akademik, iş vb.). Bir örnek düşünürsek, bir emekli ve bir üniversite öğrencisi aynı saati oyuna ayırabilir ve sonuçları çok farklı olabilir ve çevrimiçi video oyunlarında, sahte bir kimliğe yapılan iletişim aynı zamanda zararlı bir faktördür. . Patolojik hale gelebilirler, çünkü kişi gerçek kimlikten daha fazla memnuniyet sağlayan sahte bir kimliğe kurulur. Avatar veya karakter oyuncudan daha önemli hale gelir.Daniel RAMA VÍCTOR Psikolog

Video: MİLYONER ZENGİN ŞIMARIK ÇOCUK SNAPLERİ


Ilginç Haberler

Fast food tüketimi önümüzdeki yıllarda artacak

Fast food tüketimi önümüzdeki yıllarda artacak

Beslenme uzmanlarının önerdiği kadar lezzetli. abur cubur Bu çocuklar için en büyük düşmanlardan biri ve tip 2 diyabet gibi birçok obezite vakası ve buna bağlı sorunların sebebidir.Bu nedenle...

Sosyal ağlarda kadınlar

Sosyal ağlarda kadınlar

Kadınlar sosyal ağlarda liderlik ediyor. Facebook, Twitter, Google+ veya Youtube gibi portallara liderlik ediyorlarBu da şirketleri not alıyor. Bu nedenle, gittikçe daha fazla sosyal ağ ve dijital...